logo
โทร:
Guangzhou Skyfun Animation Technology Co.,Ltd
Guangzhou Skyfun Animation Technology Co.,Ltd
สร้างความสนุกให้กับโลก

บ้าน ข่าว

ยิ่งไปกว่าหูฟัง วิธีการที่ "เด็ก-ศูนย์กลาง" VR เปลี่ยนแปลงศูนย์บันเทิงครอบครัวในปี 2026

สนทนาออนไลน์ตอนนี้ฉัน
ได้รับการรับรอง
ประเทศจีน Guangzhou Skyfun Animation Technology Co.,Ltd รับรอง
ประเทศจีน Guangzhou Skyfun Animation Technology Co.,Ltd รับรอง
ความคิดเห็นของลูกค้า
ขอบคุณมากสำหรับทีมบริการของคุณ พวกเขาอดทนกับความต้องการของเรามาก นี่คือเกียรติของคุณในฐานะ บริษัท

—— คริส

ฉันเชื่อใจคุณและ บริษัท ของคุณ นั่นคือเหตุผลที่ฉันสั่งจากคุณ

—— Shaki khan

บริการของ บริษัท ของคุณยอดเยี่ยมมากตอบเราอย่างรวดเร็ว คุณดีที่สุด!

—— Dani

ฉันรู้สึกเสียใจที่รู้ว่า บริษัท ของคุณสาย ถ้าฉันรู้จัก บริษัท ของคุณฉันจะไม่ซื้อจากคนอื่น

—— ฮุสเซน

จริง ๆ แล้วฉันคิดว่าเก้าอี้ของคุณดีที่สุดเท่าที่ฉันเห็น!

—— โอมาร์

ขอบคุณมากพี่ชายที่ดีที่สุดของฉัน คุณทำให้ฉันมีความสุขเสมอ ชื่นชมสิ่งที่คุณทำเพื่อฉัน รู้ว่าคุณเป็นของขวัญที่ดีที่สุด

—— อาเมอร์

ขอบคุณอีกครั้ง .. คุณทำให้ฉันมีความสุขมาก!

—— มาร์วิน

ขอบคุณมากพวกคุณยอดเยี่ยมมากเราจะทำธุรกิจเร็ว ๆ นี้ฉันไม่มีทางเลือกอื่นนอกจาก Skyfun

—— นางฟ้า

ขอขอบคุณคุณเป็น บริษัท ที่มีค่าขอบคุณฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จดำเนินการต่อไปคุณจะประสบความสำเร็จ

—— นกนางแอ่น

บริษัท ข่าว
ยิ่งไปกว่าหูฟัง วิธีการที่ "เด็ก-ศูนย์กลาง" VR เปลี่ยนแปลงศูนย์บันเทิงครอบครัวในปี 2026
ข่าว บริษัท ล่าสุดเกี่ยวกับ ยิ่งไปกว่าหูฟัง วิธีการที่ "เด็ก-ศูนย์กลาง" VR เปลี่ยนแปลงศูนย์บันเทิงครอบครัวในปี 2026

 

 

 

ช่องว่าง "จูเนียร์" ในตลาด VR

ตลาด Virtual Reality ในเกมส์กําลังเจริญเติบโต โดยคาดว่าจะสูงขึ้นสูงสุดในปี 2030 ตามการวิจัย Grand Viewอย่างไรก็ตามสําหรับผู้ประกอบการศูนย์บันเทิงครอบครัว (FEC) ยังคงมีช่องว่างที่สําคัญ

อุปกรณ์ VR ส่วนใหญ่ที่ใช้ในธุรกิจ (เช่น เครื่องวิ่งแบบ Omni-directional หรือเครื่องจําลอง 360 องศา) ถูกออกแบบให้กับผู้ใหญ่

  1. 1.น้ําหนักเกินไปหูฟังแบบธรรมดาทําให้คอของเด็กอายุไม่เกิน 12 ปีเครียด

  2. 2.มันซับซ้อนเกินไปคอนโทรลเลอร์ที่มีปุ่มหลายปุ่ม ทําให้ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าสับสน

  3. 3.น่ากลัวมากนักยิงซอมบี้ที่จริงจัง ทําให้กลุ่มคนที่สนใจครอบครัวต่างกัน

  4. 4.ราคาแพงเกินไปโดย CapEx มักจะเกิน $15,000 ต่อหน่วย

ในปี 2026 เงินฉลาดจะเคลื่อนย้ายไปสู่คิโอสก์ VR ที่คอมพ็อกตั๊ดและเป็นมิตรกับเด็กนี่คือเหตุผลว่าทําไมการออกแบบเฉพาะอย่างยิ่ง เช่น ตู้สไตล์ "Panda Trooper" ที่กําลังเกิดขึ้น

1อาร์กอนอมิคของการยึด: การแก้ไข "การแขวนยืด"

หนึ่งในปวดศีรษะในการดําเนินงานที่ใหญ่ที่สุดในเกม VR คืออุปกรณ์ที่เสียหายเนื่องจากหูฟังตก. นอกจากนี้, หูฟังหนักมักจะหยุดเด็กอายุ 7 ปีจากการเล่นมากกว่า 2 นาที.

ผู้เข้าสู่ตลาดใหม่ ๆ เช่นสกายฟัน VR พันดาทรูเปอร์, ได้นํามาแก้ไขทางวิศวกรรมที่ฉลาด:หัวปืนอินเทกรีตที่มีการแขวนยืดหยุ่น.

  • ประสบการณ์ที่ไม่มีน้ําหนักสายยืดหยุ่นสามารถยืดหยุ่นได้ เพื่อรองรับน้ําหนักของอุปกรณ์ ผู้เล่นไม่ได้ "สวม" หูฟัง แต่พวกเขา "มองผ่าน" มันขณะที่ถือปืน

  • ความเหมาะสมทั่วไป:ความสูงของการแขวนปรับทันที สามารถรองรับเด็ก 4 ฟุต หรือผู้ใหญ่ 6 ฟุต โดยไม่ต้องปรับขนาดด้วยมือ

  • ความทนทาน:เนื่องจากเกียร์ถูกผูกและแขวนไม่สามารถซึ่งลดต้นทุนการบํารุงรักษาได้อย่างมาก

2การขายสินค้าทางสายตา ปัจจัย "น่ารัก"

ตามมุมมองโลกของ IAAPA, กลุ่มประชากรของครอบครัวเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของรายได้ FEC.

เครื่องจักรอุตสาหกรรมที่ดูเหมือนไซเบอร์พังค์ ทําให้พ่อแม่ที่มีลูกเล็กๆ หวาดกลัว

  • ผลของผู้ชมเครื่องจักรที่ติดเครื่องหน้าจอดูล่วงหน้าภายนอก(แสดงสิ่งที่ผู้เล่นเห็น) สร้าง "กลุ่มเล็กๆ" ผู้ปกครองดูเด็กเล่น และเด็กคนอื่นในห้างสรรพสินค้าหยุดดูเกมส์

 

ข่าว บริษัท ล่าสุดเกี่ยวกับ ยิ่งไปกว่าหูฟัง วิธีการที่ "เด็ก-ศูนย์กลาง" VR เปลี่ยนแปลงศูนย์บันเทิงครอบครัวในปี 2026  0

3การคํานวณ ROI: รายได้ต่อตารางฟุต

พื้นที่ใช้เช่า เครื่องวิ่ง VR ขนาดใหญ่อาจมีพื้นที่ 100 ตารางฟุต คิโอสก์ขนาดเล็กอย่าง Panda Trooper มีพื้นที่ไม่ถึง 15 ตารางฟุต

ลองดูประสิทธิภาพของ CapEx (รายจ่ายทุน)

  • ซิมูเลอร์ VR ระดับสูง:ราคา 15,000 ดอลลาร์ + เวลาที่เสีย 6-9 เดือน

  • Compact Shooter (ตัวอย่างเช่น Panda Trooper)ราคา ~ 3 ดอลลาร์000- ระยะเวลาการเสร็จค่าเสีย: 1-2 เดือน

ที่มีราคาถูก$3,000 USDผู้ประกอบการสามารถติดตั้ง 4 เครื่องสําหรับราคาของเครื่องจําลองขนาดใหญ่ 1 เครื่อง ทําให้ผลิตได้ 4 เท่า (ผู้เล่นต่อชั่วโมง)

4กลยุทธ์เนื้อหา: โมเดล "รับและเล่น"

สําหรับสถานที่ที่มีการจราจรสูง (ห้างสรรพสินค้า, ห้องภาพยนตร์) การสอนยาวเป็นฆาตกรรายได้8 เกมยิงปลาที่เป็น "รับและเล่น"

  • ไม่จําเป็นต้องสอนจุดหมายและยิง

  • การหมุนเวียนเร็ว:เกมส์จะใช้เวลา 3-5 นาที เพื่อให้เส้นทางยังคงเคลื่อนไหว

  • ความยืดหยุ่นในการจ่ายเงินการสนับสนุนการชําระเงินด้วยเหรียญสตางค์, บัตร, หรือรหัส QR ทําให้สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องมีผู้ดูแล และลดค่าแรงงาน

สรุป

อนาคตของเกม VR ในอาร์เกด ไม่ใช่แค่เรื่อง "พิกเซลมากขึ้น" หรือ "มอนสเตอร์ที่น่ากลัวมากขึ้น" มันเกี่ยวกับการเข้าถึง

สําหรับผู้ประกอบการที่มองหาการยกระดับความหนาแน่นของรายได้ในพื้นที่เล็กVR ปันดาทรูเปอร์เปลี่ยนมุมห้างศูนย์การค้าที่ไม่มีทางเดินไปสู่การสร้างรายได้ที่สูง


รายงาน:

ผับเวลา : 2025-12-11 11:51:01 >> รายการข่าว
รายละเอียดการติดต่อ
Guangzhou Skyfun Animation Technology Co.,Ltd

ผู้ติดต่อ: Ms. Sunny Zhang

โทร: 86-18127818571

แฟกซ์: 86-20-31032399

ส่งคำถามของคุณกับเราโดยตรง
Guangzhou Skyfun Animation Technology Co.,Ltd
ห้อง 101 อาคาร 1 เลขที่ 31 ถนนเจียงเฉิง, บางเจียงตง, ถนนต้าหลง, เขตผานยู่, กวางโจว
โทร:86--18127818571